武者
擅長各種近身搏鬥技巧,隊伍中扮演可攻可坦的職業
武者這職業實在是很"有趣"
說是近戰打手,偏偏攻擊還是比力士低(到底哪一個是坦= =?)
說是坦呢,防禦又偏低,實在是很......
綜合來說,
如果你嚮往近戰打怪打爽爽,但是卻要跟力士比攻擊,建議你別玩武者
如果你嚮往坦怪MISS噴爽爽,但是卻要跟刺客比迴避,建議你別玩武者
以上純屬個人心得----------------------------------------------------
好吧 切入重點
要玩武者,首先要先看自己想玩的是哪種類型
以下分成3種
1. 攻擊型
建議武器:拳套
裝備素質抉擇:運氣優先,其次運氣or靈敏
武者如果要玩打手,如果要跟別人比單下輸出高,是不太可能的事,因此
必須以攻速來彌補攻擊不足的缺點,如果再加上高爆擊,也是很恐怖的。
2. 格檔坦克型
裝備素質抉擇:當然是力量優先,其次靈敏
建議武器:單手劍or拳套
武者如果要玩坦克,有2種玩法,第一種是玩格檔類型,另外一種則是閃避型
板上玩家大多推薦迴避型,感覺格擋發動機率倒是比較不明顯,但是稱高防御還
可以增加減傷比率,以練功來說是較有幫助的類型。
3. 閃避坦克型
建議武器:單手劍
裝備素質抉擇:運氣優先,其次靈敏or力量 還有盡量挑有+迴避的,平均一件裝備加的迴避都是10以上,+的%數大概接近1%
在這裡特別說一下,如果武者想走閃避坦克型,有2把武器是必做的。第一把
是30等的戰士單手劍,素質+閃避也有+格檔,以坦克來講是很好用的,另外一把
則是40等(名子忘記了),也是有+閃避。回正題,玩閃避坦克型是投資報酬率較高
的類型,只是也是屬於後期才看的出來投資報酬率,前期閃避尚未稱高之前,被圍毆,血噴蠻快的。
技能講解
以下只挑幾個重點類型,其他一些+才智之類的雞肋技能,不予說明
技能名稱 建議
防衛之拳 坦克型建議點高,攻擊型自行斟酌配點
突襲 必點高!點高秒數增加,PK、練功、打王都好用,打小怪用這招開刀,幾乎不用喝
水
猛力訓練 自行斟酌,迴避型不建議點
靈巧身法 閃避型必點,攻擊型可點可不點,點滿增加攻速,格檔型不建議
堅毅 攻擊型與閃避型不建議點,格檔型建議點高
狂怒 閃避型必點,其他型不建議點
迴旋斬 這招一直備受爭議,小弟只點1,比起連擊拳清怪效率偏低
震撼之吼 坦克型可點,命中下降對於閃避型等於增加閃避次數
鬥氣衝擊 這招小弟沒有點,原因是因為怪物很少會排成一直線給你打
挑釁 坦克可點
洞悉 攻擊型建議點,坦克型不建議點
音速勾拳 這招在初期實在是看不出來有什麼效益可言,但是將來開放等級之後點滿,點滿3
連擊機率會增加到75%,所以建議攻擊型點高
鬥氣提升 攻擊型必滿,其它型斟酌配點
迅捷 同上
自然體悟 增加抗性小弟是不太明白有什麼用,但是聽人說最有用的是增加抗性,還請板上大
大指教
連擊拳 自行斟酌配點,愛拖怪的可點高
狂怒特化 閃避必點,其它型自行斟酌
堅毅特化 格檔必點,其他不建議
格擋知識 格檔型必點,其他不建議點
劍盾專家 這招視武器抉擇,拿單手劍建議點
拳擊訓練 拿拳套建議點
堅毅專精 格檔必點,其他不建議點
狂怒專精 閃避必點,其它型自行斟酌
個人心得
整體來講,+迴避的技能算是除了格檔型之外,其他兩種都可以點的,因此將點數投資在+閃避的技能上,除了格檔型,都有投資報酬率可言,但是這遊戲技能點數相當吃緊,因此如果是想點攻擊型的,還是專心強化自己的攻擊,否則最後搞成四不像,是會很後悔的
整體來說,武者很少人是玩全坦的,通常都是副坦,因此許多技能都不太實用,以上建議都只是針對類型來講。
每個人都有屬於自己的玩法,而不是只會傻傻模仿,這篇文章是給剛接觸武者的新手所觀看的,希望對他們能有所幫助。
謝謝各位觀看,小弟第一次分享心得,寫的如果不好,敬請見諒
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO