力士,這個被說到慘不忍睹的職業~
一.力士介紹篇
許多人當初選擇了力士,因為人物選擇畫面說明力士是"坦克"。大家抱持著期待 慢慢的等級提升了 卻發現這職業似乎有許多問號。
小弟在此就先不談當初等級1到3X,4X的經驗或是過程,以目前情況來說,加上各位玩家打怪,副本的經驗,成長。都能很清楚的明白副本,是靠"抗性"這玩意。
玩過力士的朋友們 應該都清楚,咱們力士的技能欄裡面,並沒有抗性加成的任何被動技能。反而是官方介紹的"副坦"~~武者才有這技能。
因為小弟沒有接觸過武者 並不清楚武者的各項技能 以及被動技能效果,只知道武者有抗+15 有100%機率,暈眩的技能 以及+HP最大量。
我只想告訴各位力士朋友~請不要洩氣 我們沒有人家的+HP最大量,100%暈眩技能,更別談到+15抗性。但是我們有很方便使用,效果也不差的範圍技能。
1.十字衝擊
2.裂地之槌
3.獸神衝
二.裝備篇
這是小弟坦力目前的裝備,頭,手,腳都是+5心煉者 衣服+6心煉者。衝鋒腰帶+5(50副本王就是不出腰帶給我=,,=),融合35副本-博學聖堂4王寵物(+5%防+5%HP+5%格檔)。
裝飾品是金猿神器,7.8.9階訓練所的3樣裝飾品(項鍊+1戒指都是回血)。人物數值如下:
三.技能加點篇
技能配法,小弟已經微調過6次 這是目前我最滿意的。
重擊
不點,是因為他出招速度比不上狂怒打擊,以及+防禦的雞肋性。
英勇氣概
不點,因為裝備以坦係為主,所以不點這微薄的10%力量換取格檔
鬥士
不點,小弟是坦克,而且力士技能點數相當吃緊,完全不考慮
狂熱,祈福儀式
不點,狂熱+靈敏(影響攻擊速度,迴避)祈福儀式+運氣(影響爆擊機率),坦克不需要這些數值。
鐵壁
不點,防禦目前只對"物理攻擊"有些許效用,但副本,武鬥 都是屬性傷害居多,所以在第六次技能調整捨棄。
重擊修煉
不點,老話一句,我是坦克,增加低爆擊率的爆擊傷害,我想沒有意義。
沙場學識,體魄
不點,沙場學識 +才智,體魄 +精神(PS:精神會影響被治療量喔!)。是小弟始終沒有勇氣點那10%測試效果能增加多少...請見諒。
戰場先鋒
不點,戰場先鋒點滿到等級5效果是移動速度+10%,但是小弟不懂把吃緊的點數配置在這技能的出發點在哪裡0.0,我寧願把鞋子+8也可以+5%跑速。
巨槌知識
不點,+格檔以及+被治療量的武器是長柄最優
以上 是不配點的技能想法跟說明。
接著是範圍技能::
小弟的配法是:十字衝擊 7 (因為附加仇恨) 裂地之槌 1 (多增加1樣範圍技能) 獸神衝 1 (機率性暈眩)。
十字衝擊對力士有很大幫助,無論是打手型,或是坦克。裂地之槌CD比十字短一些,需要有目標才能施放,還能持續扣血。獸神衝是力士唯一可以暈眩目標的技能。
主打十字衝擊 因為我需要他的附加仇恨效果,加上裂地 我可以兩個範圍技能清怪(小弟靠單刷38副本賺錢)。
獸神衝的效果 30%機率暈眩真的很賭博,但是這樣我就有3種範圍技能可以接續施放,清怪效果大大增加,。獸神衝在武鬥場也有些許的幫助。
其他的配置,都是小弟個人習慣 以及研究後 經過六次微調才確定好的配法,當然 各位力士朋友玩法,習慣不同,可以當作參考就好,也請多多討論喔!
OB到現在,小弟一直沒有放棄坦克玩法,到目前所有副本甚至世界王都是輕鬆坦,武鬥場如果組到好的道法以及打手,坦力也很難死。
坦克力士,需要有觀念,以及團隊配合。加上駕駛員的技巧,經驗,副本方面根本不會有挫折感,或是過不了,甚至坦不了的問題。
我可以在這裡大聲說,我會繼續玩坦力一直到等級60。
因為坦克力士真的很坦!
補充:
+5心練一套之後
被治療量是106%+789
減傷59.XX%
格檔35%
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO