我的點法比較偏向打手,技能還是要依個人喜好決定,也希望大家一同討論
點法玩法可能跟大多數人不同,我覺得配點沒有正不正確,只有適不適合。畢竟每個人的習慣、技術、喜好都不同,還有其餘因素都會影響到配點。
技能加點:
Lv.45--->Lv.50增加: 聚精會神 1---->4 金剛護體 1 鬥神幻化 4---->5
以下是我個人的一些看法:
突擊 |
8 |
100%單體暈技,等級越高,暈眩時間越久 對上BOSS,除了減少硬碰硬的時間,偶爾可作為控場用途 |
音速勾拳 |
7 |
武者單體傷害最高的攻擊技能,等級越高三連擊發動機率越大 若同時發動爆擊,單次傷害以目前來說應該是最高的了 |
狂怒系列 |
13 |
提高自身的閃避值與攻擊值 |
鬥氣提升 |
3 |
提高爆擊值15% |
鬥神幻化 |
5 |
提高攻擊與防禦,攻擊時有機率造成敵人暈眩 |
行雲流水 |
5 |
閃避後提升15%攻擊值,是其他技能或裝備無法比擬的 維持時間12秒,若有些許閃避率,在怪堆中可常駐 |
自然體悟 |
3 |
抗性15%非常實用,可以提高存活率,換了裝甚至也可作為坦 |
防衛之拳 |
1 |
傷害普普,減傷對原本就捨棄防禦的打手效益不大 不過冷卻時間極短,適合用來補充SP |
迴旋斬 |
1 |
等級提升影響的攻擊值不大,配合行雲流水,1級也有足夠的傷害 |
聚精會神 |
1 |
Lv.1 提昇5%爆擊率,Lv.2 以後每升一級提升1%,後期再慢慢補滿就好 |
稱號選用:以提升爆擊值為主
最恨拾骨者、除蟲高手、被神燈精靈耍的、無冤無仇
融合寵物:以提升攻擊值、爆擊傷害、爆擊值為主
骨甲毒蛆、化骨毒蛆、沙海魔鱷、沙塵幼龍、兇惡獅狼、雪地狂魔
※建議新手初期用化骨毒蛆就好了,提升的能力較明顯,等有點經濟能力再換藍寵
戰鬥寵物:依個人喜好,若是想要對吃王有點幫助的,建議挑技能有降低目標命中、防禦的
武器選用:經過兩天測試與討論,重新對+8龍舌之吻及+8白金狂妄做評估
爆擊方面:太刀運較高,小小彌補了在強化上的差距,爆擊約輸2%
攻速方面:武器種類的速度看來只能在普攻上展現,論普攻是以拳套極快勝出,然而沒人用普攻...
技能冷卻時間以太刀攻速值提高105點勝出
傷害方面:以強化+8來看,若不點拳擊訓練,拿太刀攻擊值約多300
而拳套多了13%爆傷,以平均輸出拳套略勝一點,但並沒很明顯的差距
太刀5%發動破甲,對一般小怪較無用處,在武鬥推王較能發揮
結論:若有點拳擊訓練,拳套的黃字會勝出一點,平均傷害較穩定
太刀接招較快,擁有更強大的瞬間殺傷力,附加能力對於殺人推王較有幫助
裝備選用:以提升爆擊值為主
神器及飾品選用:特殊能力有發動弱點發現、奮戰、破甲狀態的裝備
我個人選用:35鉤拳的始末、35兇斧項鍊、35惡獸戒指、40祕銀里昂戒指
這樣搭配雖然比全部選用弱點發現的裝備約少6%爆擊率,但是兩個奮戰提升近1000的攻擊值
雖然爆的次數會少一點,但爆出來的數字卻很可觀,平均傷害也小贏一點
因為是這兩樣狀態是附加於自身,清副本小怪的速度會比其他搭配來的快
而PK的飾品搭配,我就沒研究了...
副本:
初期建議換上抗性裝備,等熟悉王的技能及攻擊習性,可依個人技術慢慢換上套裝
對副本王做為打手時出招以勾拳為主,王在詠唱或亂跑時,若沒暈眩免疫,可用突擊來斷招或控制場面,勿放迴旋容易OT,技能冷卻的時段可用防衛迅速補充SP,攻擊時保持一點距離較容易閃招
若能掌握技巧熟練閃招,要坦王也是可以,出招順序以突擊>勾拳>迴旋,的方式即可無延遲施放
不過建議還是有個主坦,才能發揮打手的本質
以下是目前轉型成"爆閃武"的心得:
武鬥場尚未開放前,武者能穿的套裝並沒有同時加爆閃的
要尋求一件 +力敏運 爆閃 的藍裝,更是百年難得一見...
而完成任務送的藍裝,同時加了爆閃,在還沒刷到橘裝之前先用它效果也不錯
漸漸的有一種想法,爆擊率既已無法突破,是不是能犧牲一點轉移到別的能力
武鬥裝的出現,讓我心中燃起一股希望,於是在不犧牲太多爆擊率,再經過詳細的數值比較後
我選擇了 六角惡獸 頭盔 / 護腕、無影跳躍 護鎧 / 皮帶 / 疾行靴 的混搭方式
若考量血量則:六角惡獸 頭盔 / 皮帶、無影跳躍 護腕 / 護鎧 / 疾行靴
轉型後稱號及寵物也作了一些更改
稱號:狠心殺手 ( 爆+17 閃+12) 融寵:扶孢獸&沙塵幼龍 戰寵:扶孢獸
Lv.48時的屬性,裝備都只有+5:
轉型後偶爾作為坦時較輕鬆,也更能發揮行雲流水的效益
犧牲了約4%的爆擊率,換來了約20%的閃避率
行雲流水在紅怪區及副本裡常駐,提升15%的攻擊值,清怪更加快速
受攻擊的次數減少了 = 紅水用量減少了 = 修裝費減少了
攻擊力上升 = 出招次數減少了 = 藍水用量減少了
以單刷38副本紀錄了5趟:(只刷到一王大約3分鐘)
單次修裝費:1.4~4銀 單次垃圾賺:40銀~1金60銀 (不包含材料,一切都看運氣...)
大型紅水藍水各帶20瓶還有剩,精英怪都會掉紅或藍*5,有時運氣好點打完幾趟反而多了
而在武鬥裡,發動行雲流水的機率不低,所以我想還是能夠略閃一二,攻擊上升更容易致命一擊
不過犧牲的就是走堅毅路線的防與血量,若被圍毆慘不忍睹,所以不同玩法各有其優勢所在
影片分享:
1.七號訓練所
2.八號訓練場
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO