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嘴論天下之淺談力士
發佈時間:2011年07月19日 09:25:45    作者:柳玥    人氣:25899    進入討論區
官方說法上的力士定位:主坦副打,全職業最肉的坦配上不錯的攻擊力。
事實上:自我BUFF才8%,打副本射手、陰陽猛OT。

目前開放到45等,未來勢必會在往上開放,並做出職業修正?
因此小弟在這邊大致上歸類出力士在副本需要的項目:

高抗性:
因為這遊戲的BOSS技能打很痛,因此下副本需要撐抗性。

高配備:
因為王都有強悍的LAG神技,因此電腦配備也要撐高。

建立在此基準上的力士,自然而然衍生出以下兩類型:

暴力型(大鎚為主):
基本上這類型的人必須先說服自己,不要害怕武器神似燈泡或者紙星星,因為我們是注重內涵的高傷害。

帥氣型(長柄為主):
這類型的人必須要砸下不少時間與金錢,長柄要跟大鎚拼輸出目前仍是有差距,因此就必須+的比別人高、插的比別人多。
至於防禦格檔型,也是會選擇長柄,但實際效益不如選擇武鬥。

技能方面:
此款遊戲與一般國產遊戲不大相同,他無法讓你無腦的壓左鍵+BUFF;他也無法讓你安心的建立起仇恨值,因此在打BOSS方面我們就得學會閃技能(註1)

*在此針對熱門討論的技能為主軸分析

1:重擊&狂怒打擊?

不少人面臨到這個問題,選擇重擊的好處就是技能點數上多了一點可以靈活運用,還有附加能力為增加防禦%數。
至於選擇狂怒打擊的朋友則是認為,我都是暴力型的打手了,管他什麼防禦!
根據在下測試,如果你單體技能沒考慮點滿那乾脆直接用初使值的重擊1。
原因是單體技能選擇與否對力士影響不是很強大(不點滿的狀況下),打副本的時候多數使用十字斬,單體技就不是那麼的重要。
況且這遊戲的防禦並不是十分吃重,就算你單刷副本,主要還是抗性。

2:十字斬&獸神&裂地&躍擊?

以上四招皆為範圍技能,在選擇技能前,先考量一下範圍技能的使用範疇;由於這遊戲要不停的閃躲王的範圍技能,因此比較適合游擊性的使用。

故上述特性,首當其衝的裂地就被踢出局了;原因何在?
因為裂地必須要有目標才能使用,所以在跑位的時候還要調整角度,雖然說他的效果頗迷人,但是實用起來還是建議操作能力強悍的玩家投資。

其次則是躍擊,有人提倡點1可以搶開怪,可以閃技能等等,但實際上點1的距離還是短的可憐,閃技能上不如WASD走位,且使用後會有不短的延遲,反而會讓BOSS有機可趁。
不過在打野外怪的時候實用性不算低,在狹長的地形上反而效果遠勝十字與獸神,且在打副本的時候若被逼退到角落還可以閃出來,如果要拿來趕路就免了。

在來是獸神,有人說這招沒什麼用,不過我個人強烈建議點1。
因為這招可以說是力士唯一暈技,且此招在範圍上幾乎是無死角,在有時候來不及補血適時的切換此招拼暈眩是個不錯選擇,獸神基本上屬於輔助性較強悍的範圍技能,因此不必點滿。

十字斬,主角來了;堪稱力士必點,無腦輸出第一名,為什麼呢?因為只要你MP夠多,它就可以一直放、一直放、一直放。
十字斬缺點就是範圍迷思,點高距離會加長,但是目前沒長到哪去,而且常常會有死角,不過如果配合獸神使用,在野外拖怪效率不算低,尤其蒐集材料時,至於在副本更是嚇嚇叫,尤其打王的時候配合走位不需目標的靈活施放,十分主流派的技能。

*小弟獸神與躍擊都點1,十字斬考慮點滿;除了上述原因外,躍擊在農怪的時候有種莫名的成就感,而且三招無腦切換,可以催眠自己是個高手,對於心理學角度上來說是件好事。

3:被動技能與BUFF

首先是命令上的選擇,不少人提倡進攻命令防衛命令雙修,原因是野外打怪用進攻,下副本打王用防衛。
但實際上進攻的投資報酬率實在很弱小,常在野外農怪的力士朋友都知道,力士三兩下就把怪打死,多了個進攻根本沒啥差別;至於防衛命令必點,它可以說是力士的鎮山之寶,因為你放那個技能等於你的隊友都省下一個挖孔刀+各屬性抗性寶石。

如果在野外農怪想提升效率,個人建議行軍命令點1搭配戰場先鋒點滿,這樣提高了移動速度,對於腿短但是渾身是力的力士來說較為實用,且技能點也比點滿進攻命令省。

再者是鬥士護衛兩排技能;很多人都說要雙修,這樣HP才夠諸如此類,但是考量到技能點的實際效益上,個人偏好專精,所謂貪多嚼不爛,你兩排都點,勢必要犧牲了其他技能,仍是得不償失,要增加HP不如選擇點滿氣血,至於護衛與氣血取捨方面請參考(註2)。

最後則是基本屬性的被動技能,裡面最需要投資的就是重擊修煉,不論你拿什麼武器,都不可否認爆擊的數字真的很漂亮,只要您有投資鬥士類被動技就一定要搭配此招。
不過您若是坦型玩家,便不需要考慮此技能,因為您不點鬥士類的被動技,武器也選擇格檔型,不如選擇鐵壁還來的洽當。

至於基本能力上的%數技能,多數玩家測試過是加人物基本值而不是總值,因此觀看個人喜好決定。

武器修練就不用說了吧?看你拿啥就點啥,坦型的不點也沒差。

獸神幻化有多餘點數再提高吧,畢竟力士變身多數是想打爆BP。

*暴力型:投資鬥士、重擊修煉、武器修煉為主;氣血、英勇為輔。
 坦克型:投資護衛、鐵壁為主;英勇、狂熱、體魄為輔。(註3)

4:嘲諷
恩,坦克必點。


---註解區---

註1-閃技能
副本王的技能不外乎直線型與十字型兩種,基本上被尻到根本是痛不欲生,補師也會想放生;因此建議各位在低等副本多加磨練並稱高電腦配備。

註2-技能選擇
如果是坦型點護衛就夠了,畢竟氣血其實是點心安的。
如果是雙修的高手,那你氣血千萬不能點,要不然你只能靠重擊1打天下了。

註3-被動技能
英勇、狂熱、體魄分別為三種坦克所需,
英勇型格檔坦!!-力量影響格檔,多點一些,能多賽幾下。
狂熱型閃避坦??-恩,如果有人選此類的話…。
體魄型療傷系!?-精神影響被治癒率,如果你很需要有人長期療傷的話。
15
1
1
1
5
3

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
9
#1 2011-07-29 23:24:45 作者: 開心遊戲 訪客
那不如普攻打天下吧