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玩家心得之坦克研究(武者優勢)
發佈時間:2011年07月05日 15:18:06    作者:開心遊戲網    人氣:24165    進入討論區

(以下內容屬轉載玩家心得,僅供參考)

 

看到很多文章都說武者比較不像坦,像打手

我就很想替武者平反...我想真的有玩坦的玩家應該都知道武者在吸怪方面的優勢。

這理分享一些身為坦,其他幾項重要指標

基本上,經過測試後,我實在覺得力士根本不是坦了...

首先坦的第一個指標-硬度 

物理硬度

首先防禦上限是75%,以25等來說防禦要1306。

稍微算過藍裝素值,現階段都以25等為準。

觀看技能方面,力士坦在未配盾之前防禦是比武者高的。

被動+防在25等時+234,而武者是+208。

又有被動+9%防禦(實際公式在此就不分享了)

25坦副本全套+8 、兩項被動防禦點滿、寵物融合5%提升;

就差不多1306了,減傷撐到上限了。

反觀武者,則需要全套+10 (會破表)、被動+防、寵物融合

這代表一件事情;拿雙手武器時,神裝武者坦可以擁有跟力士坦一樣的物理硬度。

不,還會更硬,為什麼?

因為武者的防禦之拳是在75%減免後再減免傷害 (雖然不太多)

這樣的數據不代表武者想要硬就是要神裝

以上結論是來自"雙手武"

簡單來講,配盾後的武者坦,裝備門檻將會比力士還要低。

物理硬度要考慮的不只是減傷,格擋以及迴避都應該列入考量。

這下可好了,武者的被動技能理都有增加這兩項數值的技能

而力士卻沒有(僅有力量增幅)

盾肯定又有附加格擋值,這一加一減

就算是平民的全身+5配盾武者坦,減傷數值能跟力士一樣。
(如沒有到75% 還有防禦之拳的減免來追平)

還樂勝力士迴避跟格擋值。

附註: 先前有人分享所謂防禦%數的遞減增加
    本人測試多次 成長%數都是直線的
    公式都算好後導出防禦上限為1306
    巧合的湊上1307後 減傷的確顯示 75.00%
    仔細看過對方圖片後我也解釋不出個所以來
    我當然會根據我的公式走,不過這一點爭議就留給讀者們自行判斷
    不過本篇想要反駁防禦是第二數值得這一點
    不管遞減存在與否 要撐上75%並不難。

魔法硬度

看到武者技能內帥氣的15全抗,就知道誰會比較有優勢....(力士有10抗命令)

迴避跟格擋武者又樂勝...這裡我看不出力士的任何優勢。


坦的第二項指標-仇恨值

不太確定CCB時走高暴力力士坦副本的經驗,

我走坦的力士平民裝,面對打手高暴擊、可怕的範圍連擊,是完全吸不住群怪。

如果你說你走暴力力士,就算勉強吸的住,是否在硬度方面不及格呢?

簡單來講,光看技能方面,力士沒有所謂"仇恨技",只有一招單挑。

不可否認力士的範圍輸出(可怕的0CD DOT範圍)

但難到你要跟打手拼輸出嗎otz??

如前面提到的,要提升硬度;你輸出肯定會驟降。

面對裝備差不多的打手你吸的住嗎?我態度比較保守。

反觀武者,有連擊的範圍"仇恨技",雖然需要CD,也不知道仇恨加成多少

但連擊本質的仇恨技,至少在面對同樣裝備的打手,我比較有把握吸住。

武者又有範圍群挑,面對混亂場面控制比較容易。

簡單來講,如果後期打手輸出提升太高,

在神裝打手面前都一定會OT的情況下,武者還是比較有緩衝空間,

有機會在面對比自己裝備還要好的打手還吸穩穩。



兩項重要指標都是偏向武者

這裡把裝備等級分層三階來做交叉分析

平民裝,將副本裝刷滿後點到+5,無力塞石頭。

進階玩家裝,副本裝刷滿點到+8,幾乎都有塞石頭。

神裝,副本裝刷滿點到+10,全部都塞最高階的石頭。

單純站在坦的論點來說

平民配盾武者能追平/超越力士物理減傷。
(減傷水準大概在60%)
武者有較高的格擋、迴避、魔法硬度、吸怪方面優勢、有裝備差的緩衝空間。
武者輸出、血量、暴擊率輸力士。

進階玩家配盾武者
減傷能確定超越力士。
(減傷水準破70%,如果到75%,武者的防禦之拳還能再減免)
武者有較高的格擋、迴避、魔法硬度、吸怪方面優勢、有裝備差的緩衝空間。
塞石頭後,武者可以考慮稱高已經贏的數值,或者嘗試追平輸的暴擊率。
武者輸出、血量、暴擊率輸力士。


神裝武者搭配雙手武(拳套,太刀)
減傷能確定超越力士。(穩穩破75%門檻,武者的防禦之拳還能再減免)
武者有較高的格擋、迴避、魔法硬度、吸怪方面優勢、有裝備差的緩衝空間。
塞石頭後,武者可以考慮稱高已經贏的數值,或者嘗試追平輸的暴擊率。
這裡我比較相信武者輸出可以追平力士。
(原因為武者的技能連擊,高攻速,暴擊%數公式上的優勢)
武者血量輸力士。

武者能技:
防衛之拳 提高攻擊值38點,對目標造成物理傷害後,並且使自己獲得物理減傷3%的效果,持續6秒。
鬥神幻化 變身時將提高攻擊值20%與防禦值15%,並且有20%機率在3秒內會造成敵人暈眩。
堅毅 提高自身的HP上限36點與防禦值16點
堅毅特化 進階提高自身的HP上限424點與防禦值170點
堅毅專精 專精提高自身的HP上限968點與防禦值386點
 
力士技能:
重擊 提高攻擊值38點,對目標造成物理傷害後,並且使自己獲得防禦提高5%的效果,持續3秒。
霸神幻化 變身時將提高攻擊值20%與防禦值20%,並且會反彈所有攻擊50%的傷害。
防衛命令 所有的隊友成員將提高全體抗性5%,並且受到的物理傷害降低5%
護衛 提高自身的HP上限26點與防禦值18點
鐵壁 提高防禦值3%。
護衛特化 進階提高自身的HP上限318點與防禦值190點
護衛專精 專精提高自身的HP上限726點與防禦值433點
減免傷害
武者的防衛之拳減3% 力士的防衛命令減5%
力士就比武者減多了2% 並不是版大所說的只有武者才有減傷
武者的挑釁技能還會令自己受到的傷害提高5%呢
力士的激怒則是降低目標的攻擊值5%
 
格擋方面
武者的格擋知識 提高自身的格擋值5%。
力士是沒有格擋的技能 但有一個影響格擋數值就是屬性力量 這個先天所加的力量力士是4星 武者是3星 力士格擋會比武者多 但是加上盾後數值是未知數
 
性方面版大說的 武者技能自然體悟提高所有抗性5%
力士的防衛命令一樣是提高全體抗性5% 大家只是平手而已
 
迴避跟仇恨值是武者比較優勝 
但我覺得迴避是屬於刺客的天賦 防跟格擋才是坦的天賦
 
力士 力量防禦 是比武者為高
但武者勝在平均 力量、靈敏、運氣 的先天成長是各有3星
力量、防禦、爆擊、迴避、攻速、抗性也有被動技能可以增加
想玩攻速用拳套 想爆擊用太刀 想坦可用單手劍加盾 可攻可坦是最平均的職業
 
作為坦職武者是比較能夠吸怪
所以想做最硬的玩家還是做一個好坦 就玩家自己決定
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KUSO
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