(以下內容屬轉載玩家心得,僅供參考)
看到很多文章都說武者比較不像坦,像打手
我就很想替武者平反...我想真的有玩坦的玩家應該都知道武者在吸怪方面的優勢。
這理分享一些身為坦,其他幾項重要指標
基本上,經過測試後,我實在覺得力士根本不是坦了...
首先坦的第一個指標-硬度
物理硬度
首先防禦上限是75%,以25等來說防禦要1306。
稍微算過藍裝素值,現階段都以25等為準。
觀看技能方面,力士坦在未配盾之前防禦是比武者高的。
被動+防在25等時+234,而武者是+208。
又有被動+9%防禦(實際公式在此就不分享了)
25坦副本全套+8 、兩項被動防禦點滿、寵物融合5%提升;
就差不多1306了,減傷撐到上限了。
反觀武者,則需要全套+10 (會破表)、被動+防、寵物融合
這代表一件事情;拿雙手武器時,神裝武者坦可以擁有跟力士坦一樣的物理硬度。
不,還會更硬,為什麼?
因為武者的防禦之拳是在75%減免後再減免傷害 (雖然不太多)
這樣的數據不代表武者想要硬就是要神裝
以上結論是來自"雙手武"
簡單來講,配盾後的武者坦,裝備門檻將會比力士還要低。
物理硬度要考慮的不只是減傷,格擋以及迴避都應該列入考量。
這下可好了,武者的被動技能理都有增加這兩項數值的技能
而力士卻沒有(僅有力量增幅)
盾肯定又有附加格擋值,這一加一減
就算是平民的全身+5配盾武者坦,減傷數值能跟力士一樣。
(如沒有到75% 還有防禦之拳的減免來追平)
還樂勝力士迴避跟格擋值。
附註: 先前有人分享所謂防禦%數的遞減增加
本人測試多次 成長%數都是直線的
公式都算好後導出防禦上限為1306
巧合的湊上1307後 減傷的確顯示 75.00%
仔細看過對方圖片後我也解釋不出個所以來
我當然會根據我的公式走,不過這一點爭議就留給讀者們自行判斷
不過本篇想要反駁防禦是第二數值得這一點
不管遞減存在與否 要撐上75%並不難。
魔法硬度
看到武者技能內帥氣的15全抗,就知道誰會比較有優勢....(力士有10抗命令)
迴避跟格擋武者又樂勝...這裡我看不出力士的任何優勢。
坦的第二項指標-仇恨值
不太確定CCB時走高暴力力士坦副本的經驗,
我走坦的力士平民裝,面對打手高暴擊、可怕的範圍連擊,是完全吸不住群怪。
如果你說你走暴力力士,就算勉強吸的住,是否在硬度方面不及格呢?
簡單來講,光看技能方面,力士沒有所謂"仇恨技",只有一招單挑。
不可否認力士的範圍輸出(可怕的0CD DOT範圍)
但難到你要跟打手拼輸出嗎otz??
如前面提到的,要提升硬度;你輸出肯定會驟降。
面對裝備差不多的打手你吸的住嗎?我態度比較保守。
反觀武者,有連擊的範圍"仇恨技",雖然需要CD,也不知道仇恨加成多少
但連擊本質的仇恨技,至少在面對同樣裝備的打手,我比較有把握吸住。
武者又有範圍群挑,面對混亂場面控制比較容易。
簡單來講,如果後期打手輸出提升太高,
在神裝打手面前都一定會OT的情況下,武者還是比較有緩衝空間,
有機會在面對比自己裝備還要好的打手還吸穩穩。
兩項重要指標都是偏向武者
這裡把裝備等級分層三階來做交叉分析
平民裝,將副本裝刷滿後點到+5,無力塞石頭。
進階玩家裝,副本裝刷滿點到+8,幾乎都有塞石頭。
神裝,副本裝刷滿點到+10,全部都塞最高階的石頭。
單純站在坦的論點來說
平民配盾武者能追平/超越力士物理減傷。
(減傷水準大概在60%)
武者有較高的格擋、迴避、魔法硬度、吸怪方面優勢、有裝備差的緩衝空間。
武者輸出、血量、暴擊率輸力士。
進階玩家配盾武者
減傷能確定超越力士。
(減傷水準破70%,如果到75%,武者的防禦之拳還能再減免)
武者有較高的格擋、迴避、魔法硬度、吸怪方面優勢、有裝備差的緩衝空間。
塞石頭後,武者可以考慮稱高已經贏的數值,或者嘗試追平輸的暴擊率。
武者輸出、血量、暴擊率輸力士。
神裝武者搭配雙手武(拳套,太刀)
減傷能確定超越力士。(穩穩破75%門檻,武者的防禦之拳還能再減免)
武者有較高的格擋、迴避、魔法硬度、吸怪方面優勢、有裝備差的緩衝空間。
塞石頭後,武者可以考慮稱高已經贏的數值,或者嘗試追平輸的暴擊率。
這裡我比較相信武者輸出可以追平力士。
(原因為武者的技能連擊,高攻速,暴擊%數公式上的優勢)
武者血量輸力士。
堅毅特化 進階提高自身的HP上限424點與防禦值170點。
堅毅專精 專精提高自身的HP上限968點與防禦值386點。
霸神幻化 變身時將提高攻擊值20%與防禦值20%,並且會反彈所有攻擊50%的傷害。
防衛命令 所有的隊友成員將提高全體抗性5%,並且受到的物理傷害降低5%。
護衛 提高自身的HP上限26點與防禦值18點。
鐵壁 提高防禦值3%。
護衛特化 進階提高自身的HP上限318點與防禦值190點。
護衛專精 專精提高自身的HP上限726點與防禦值433點。
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO