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《晴空物語》遊戲短評
發佈時間:2011年06月17日 15:11:58    作者:開心遊戲網    人氣:24213    進入討論區




總評分: ● ● ● ○ ○

A. 畫面、音效              
B. 上手容易度              
C. 便利性                  
D. 系統完整度              
E. 耐玩性                  
F. 我認為暫缺的東西

A.  畫面、音效

評分:● ● ● ● ○

其實畫面都不用講啦,從各途徑放出的遊戲圖片都可以看到,遊戲的主要走向是以可愛、萌為主打,主要吸引年輕的男、女性;而從觀看官方圖片到走入遊戲內感受,最少畫面沒有太大的差異,一點也不失禮,絕對能滿足外貌協會的你。

音效方面呢,我認為是可以接受的,不過其實我主要都是關了聲音玩的比較多,所以這方面就不做太大評價。


B.  上手容易度

評分:● ● ● ● ●


其實這個GAME真的很容易上手,雖然是台版CCB中沒有任何的幫助教學介面,但其實主要都是只跟著任務線行就OK,最重要是,這個畫面不會同一時間彈好多提示。而是有條理的彈出任務幫助。

任務基本上是主動去接,同時有兩個任務的情況不多。新手幾乎玩起來不會有太多疑問。

C.  便利性

評分:● ● ● ○ ○

是不是有好奇上面說到容易上手才得3分呢? 原因在於易上手不代表設計便利。

就目前來講,好多人談論的是遊戲視角不能左右移動,但其實我認為這個不是重點,反而沒用鍵盤TAB切怪是最大問題。
目前遊戲內打怪主要是先用左鍵選怪,再右鍵按下預設技能 或 直接對怪物按下右鍵攻擊,是台版CCB內由於人數有限制,問題可能浮現得並不太嚴重但由於視角是不能移動的,而人物、怪物是採用3D的,所以較為巨型,所以當公測時若人數一多、整個畫面就會變成十分混亂,到時齋點怪、搶怪都玩死你。
所以絕對有加上鍵盤TAB怪的必要;但雖然不能TAB怪,但卻能夠使用鍵盤TAB人放輔助技,是不是很奇怪  。

其次,早就講過,就是介面問題;晴空物語介面並不會除住選用的解析度而相應縮細,引致當使用800X600等解析度下,介面真是非常巨大,差不多佔了2分1的畫面,而且因為遊戲不能視角移動關係,使我地打怪時很常會點到邊緣位的怪物,但即使我地選擇把對話頻、任務跟蹤表隱藏框框都好,但只要我地隻滑鼠接觸到該介面的範圍,這些說明框框就會自動浮現,坦白講真是「阻礙」。
希望可以改為隱藏後即使滑鼠接觸到介面範圍框框都不會再浮現 及 介面大小會隨視昌解析度而相應縮減。

最後,強烈建議加入背包自動整理功能,個背包真的十分混亂。


D.  系統完整度

評分:● ● ● ● ○

《晴空物語》貴為傳奇第4款同引擎產品,其實是系統方面都近乎吸收取所有經驗,應該要有的基本上都有齊,好似收藏冊、成就系統、寵物系統、情侶系統、公會系統等等都一應俱存,但事實上又真是沒什麽好自豪,這些都是本身該有的。
總括而言,其實這個方面真是沒什麽需要評價。

 

E.  耐玩性

評分:●  ○  ○  ○  ○

畫面可愛、萌..我相信絕對是吸引大家試玩《晴空物語》既主要原因,但吸引你試玩並不是一件困難的事,畫面不差、廣告也達到成效;所以是怎樣吸引大家留住玩一段時間先是重點,但是目前台CCB版本而言,遊戲內容基本上極為空洞,整個過程中大家都只不過是「做任→封頂→刷副本→齊裝齊寵」,可能你會說台CCB版本25LV就封頂啦,但我覺得問題並不在於等級上限的開放,而是玩法,即使你60LV先封頂其實也沒有大差異,因為以港台玩家以「擊破」遊戲為重點的性格,我相信不用一個禮拜大家就會封頂,二個星期人流就會開始流失;而我認為整個遊戲目前最缺乏的是PK,可能你說遊戲本身都設計了決鬥,但是打WIN如何?打輸又如何?,毫無影響,所以決鬥這個功能其實形同虛設,無意義的功能其實沒人會玩;而據我所知晴空物語有戰場系統的,不過現在只是CCB大家都不會怪你,但如果官方打算保留公測之後再改版先出的話,我忠告你一句,算把啦,直接公測或者不刪檔封測就直接推出啦,當大家悶到走掉大部份原因就是你更新所致,到時就後悔莫及。
而講到戰場系統,希望戰場系統不會傻到真是開一個特別區域放幾粒水晶比誰先死掉,决鬥系統不會有太大分別,配套措施不該相應地推出(戰場商店、戰場排行榜等),當然獎品應該有吸引度和難度、要點時間可以集齊,如果你只是放點 HP、MP、能力藥水呀你就自己諗自己啦。



F.  我認為暫缺的東西

1. 戰場系統
2. 寵物PK擂台
3. 賭博系統及賺錢方法(任務?押標跑商?)
4. 公會戰
5. 每日活動(問答大賽?競賽?)
6. 生活系統 (釣魚?)
7. 師徒系統
8. 排行榜
9. 座騎
10. 挑戰塔
11. 對話頻內使用的表情符號
12. 隊伍配對系統
13. 一個較為公正的攻略網點




另外,希望遊戲未來的升級方式不會由主線任務(最少也有點戲情內容,雖然堆成密麻麻的字我都不覺得有人會看),漸漸改變成無腦+無聊的永遠的重覆任務,傳奇果幾款遊戲都是這樣 。

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KUSO
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