雖然已經有許多大大分享了,
但小弟還是將沒練到25封頂的一點點小心得給大家參考。
一、人物數值
20級的脫光光,技能全重置數值。↓
二、技能
已經有很多大大介紹射手技能,故不再贅述。
CCB時25級封頂點法,以實用性(單練)與輔助性(團練)分析之。
第一階
主動技,強迫點1,10級前練功的好幫手,若點到十級應該可以緩50%持續7秒,不看傷害輸出,額外效果倒是不錯,但點數吃緊,25級前暫不點高。
主動技,點1,10級前練功的好幫手且為爆擊箭之前置,十級有50%造成敵人暈眩4.5秒,同冰霜箭,點數吃緊,25級前暫不點高。
被動技,射手的攻擊還是要看力量,若想玩傷害輸出型就要投資囉~
被動技,影響閃避、攻速,由於小弟走重砲型,且練功都放技能,技能大都為瞬發,故不點。
被動技,提高爆擊與命中,身為一位傷害輸出者,必點!
被動技,增加HP上限和閃躲值,因為是直接加數值,非加趴數,加了不太會死,值得投資,但點數一樣吃緊,先不點。
第二階
主動技,讓一個目標不能動6秒,但是受到攻擊即解除該效果,同許多大大測試,適用於團練與PK時用。
主動技,第一個範圍技,傷害低,範圍扇型,點1是為了出砲轟><。
第三階
主動技,就是變身,打王和逃命好用,依劇情任務會有1級,暫不點高。
主動技,高傷害,25級前滑鼠左鍵常駐技能。
主動狀態常駐技,這遊戲之射手可分為敏(遊擊)與攻(重砲)兩種型態,遊擊型加攻速、跑速,減防與傷害輸出,若玩家走攻速派的可選此型態,小弟是拿來做趕路用。
被動技,加運氣,運氣影響爆擊與命中,必點(雖然前期只+2%4%的雞肋數值,但後期必點)。
第四階
被動技,感謝傳奇的設定,讓我們能讓點數專心投資在其他技能上....。
被動技,喜歡一直射射射射射的玩家可點...。
主動技,終於出現有點像樣的小小範圍技,不過為直線範圍,且範圍不高(約畫面三分之一距離),但有持續傷害,是25級前滑鼠右鍵常駐技能。
被動技,同瞄準。
主動狀態常駐技,傷害輸出型玩家必點,1級就加攻擊10%,常駐後就成為砲台了。
被動技,命中很重要,但目前等低怪大多都打得到,暫不點。
第五階
被動技,增加治療量與被治療量,這...還是感謝傳奇的設定...。
被動技,加跑速不能完全否定該技能的存在,或許在PK時用的到。
主動技,指定25級以下怪去打其他怪,只有30秒,娛樂性很高。
被動技,想當高傷害輸出者必點。
被動技,同求生,想安穩地過生活就點吧...,等低暫不點。
第六階(30級開啟,未附圖)
第六階(30級開啟,未附圖)
弓箭知識:加拿弓時的攻擊值3%。(弓:應該是傷害低,以加敏為特色)
弩砲專家:加拿弩時的攻擊值3%。(弩:應該是傷害高)
護甲穿透:提高爆擊傷害。(應該是必點之被動技)
護甲穿透:提高爆擊傷害。(應該是必點之被動技)
第七階(41級開啟,未附圖)
狙擊專精:狙擊特化的再進化XD。
求生專精:求生特化的再進化XD。
沒有最佳點法,只有自己喜歡的點法,
上面資料僅提供參考,並限於CCB資訊。
三、寵物
平時融合是小雛菊。
戰鬥隨便帶,任務給的瘋狂查查比霍斯攻擊高。
四、橘武材料掉落怪
10級:
新鮮樹枝、硬石:腐蝕毒蛛
15級:
絲木:朱沙水母
野石:海洋水母
絲木、灰鐵:重蛉步兵、遁沙巨蟹(打爆小沙堆會出現)
粗銅:蟲蛉殺手、岩螺巨蟹
骨石、針木:蟲蛉劍士、蟲蛉先鋒
20級:
檜木:霸王花精、藍楓石魔、食人大嘴花
檜木:霸王花精、藍楓石魔、食人大嘴花
詭石:太陽光精、青苔石魔、骨甲毒蛆、花魅祭司
黑鎢:銳爪蝙蝠、太陽光精、花魅劍士、花魅術士
白鋁:骨甲毒蛆、花魅傭兵
削岩石:化骨毒蛆、花魅傭兵、貝殼果凍
楠木:藍楓石魔、花魅劍士、貝殼果凍、花魅祭司
五:小Bug
爆擊箭放滑鼠左鍵技能無法施展
結語:
拋開被大家唾棄到不行之一直用滑鼠施放技能與不能轉視角(小弟還能接受啦),
畫面與設定還算ok,是個休閒可愛小品。
不過畢竟只是CCB,往後有傳奇會有什麼改善就不得而知了~
祝大家玩遊戲愉快~
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO